星期五, 九月 01, 2006

打算翻译的poser6手册。

第一章
3d基础

这一部分描述了3d的概念。
以下的讨论集中在poser上,当然也同样适用于所有的3d程序。
novice 3d艺术家们应该完全阅读清楚所有的章节以得到宝贵的“场景之下”视角,以便于帮助学习和使用poser。
veteran 3d使用者们可以把这一章当作一个手边速查或者是一个复习。

关于3d空间
让我们开始定义这么3个次元(空间):
-零次元:一个点就是一个零次元物体的例子。它定义了空间中的一个点,但是没有长度、宽度或者高度。
-一次元:一个一次元物体就是一根线。它有长度,但是没有高度和深度。
-二次元:一个二次元物体有着以下三个中任两个元素。
*长度
*高度
*深度

选取三个中任一个次元并把它叫做A。
现在选取其余两个次元把它们叫做B。
在图中,箭头表示两个次元,矩形表示一个二次元物体。你将很快的主义到所有二次元的物体是完美的平整,就象是一片纸的表面一样。
二次元物体被叫做位面。

*三次元:
三次元物体拥有所有三个次元(长、高、深)。

就象你从图中所看到的一般,正方体是一个三次元物体。
它有着长度、高度以及深度的概念。
这很简单,不是么?
这里是比较难理解的地方:
你使用二次元工具创造3d材料。
你的计算机屏幕是二次元物体并且你的鼠标可以在两个次元内移动;
它可以报告左-右以及前-后运动但是并不能报告桌子上下的距离是多少。
此外,你的输出将会一直是二次元。看看以上的图:它没有深度的概念。确实如此,
然而,表现三个次元。

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